Nikon Capture NX2 - paneel Develop
Naar de volgende pagina >
Develop: Camera Settings
Hier in staan alleen globale verbeteringen
welke directer op de RAW-data worden uitgevoerd dan de
Adjust stappen. De kwaliteit van deze
globale verbeteringen is nog beter dan die van de
Adjust stappen. Maar dat neemt niet weg
dat sommige globale verbeteringen ook perfect in de
Adjust sectie kunnen worden uitgevoerd.
Open/sluit een Develop paneel met het
bijbehorend driehoekje
.
Je hoeft bij een goede opname maar enkele globale verbeteringen toe
te passen, vergeet niet: meer is vaak minder!
White Balance (te blauw of oranje en/of tint te groen of magenta)
Als deze niet goed is ingesteld dan komen de kleuren niet goed overeen.
Indien camera op Auto WB zal het meestal wel
aardig kloppen maar als er een kleur sterk overheerst en/of er geen
wit en/of zwart aanwezig is dan zul je moeten repareren.
Het
zekerste ben je als je een 18% grijskaartje
in de eerste opname gebruikt. In dat geval kiest je
White Balance - Set Grey Point - Marquee Sample
en trek je met het pipetje een kadertje op het grijskaartje (afb. links).
In de andere gevallen kies je de belichting en eventuele sub-belichting
met White Balance - Set Color Temperature
uit de valmenu's onder New WB:
en eventueel bijstellen met de schuifjes Fine
Adjustment (te blauw of oranje) en Tint
(te groen of magenta) (afb.rechts).

Als er geen wit, zwart of neutraal grijs aanwezig is dan kun je met
de schuifjes spelen tot de kleuren goed zijn.
Indien wit, zwart of neutraal grijs wel aanwezig zijn dan kun je die
later fijnregelen.
Picture Control (onderwerpstanden of Digital Vari-Program)
Niet alle camera's beschikken over Picture Control
maar waarschijnlijk dan wel over Digital Vari-Program.
Bij opnames gemaakt met Digital Vari-Program
staat Picture Control standaard op
Non-Picture Control. Je kunt in deze mode
een reeks van voorgekauwde aanpassingen maken maar je kunt ook overstappen
op Picture Control, dat geeft namelijk
veel meer speelruimte.

Al de schuifje zijn relatief ten opzichte van de gekozen onderwerpstand.
Opmerking: Welke van de twee je ook gebruikt, zet het verscherpen UIT, op None of 0 (nul). Globaal verscherpen en ruis reduceren doe je pas in de laatste stappen.
Active D-Lighting
Deze sla ik over, maar als je camera daar mee is uitgerust en het AAN staat, dan zijn Contrast en Brightness in Picture Control uitgeschakeld.
Noise
Reduction
Ook deze UIT zetten (met het vinkje).
Globaal ruis reduceren en verscherpen doe je pas in de laatste stappen.
Develop: Quick Fix
"Bovenaan
beginnen" is hier een beetje het probleem van "de kip en het ei".
Je kunt eerst de hoogste lichten en donkerste schaduwen opzoeken met
Quick Fix - Levels & Curves, maar als
je Exposure Compensation moet toepassen
dan verschuift de hele boel, en zo ook met Highlight
Protection, Shadow Protection en
Saturation.
Ik zelf pas, zo nodig, eerst de belichting aan en werk dan van boven
naar onder.
Exposure Compensation
Dit is eigenlijk de simpelste correctie die er is; bij
ALLES te donker schuifje naar rechts, bij
ALLES te licht schuifje naar links.
Dat ALLES kun je in het Histogram aflezen,
als er links een berg is
EN rechts niets
dan is er onderbelicht. In spiegelbeeld is er overbelicht.
Is er sprake van deels onder/overbelicht dan laat deze schuif beter
op 0 staan.
Quick Fix (- Levels & Curves)
Met
Levels stel je de uiterste lichten en
schaduwen in.
Klik in paneel Photo Info bij het Histogram het
vinkje AAN bij Double
Treshold, de foto wordt nu grijs.
Eerst de Levels:
Als er geen zwarte delen te zien zijn dan verschuif je het zwartpuntschuifje
(Z)naar rechts tot er een paar zwarte pixels
verschijnen.
Voor wit het zelfde met het witpuntschuifje (W)
naar links.
Nu kan het vinkje bij Double Treshold
weer UIT.
Met Curves kun je de helderheid instellen,
dus alles lichter of donkerder maar ook tegengesteld, dus meer en/of
minder contrast.
Dat "meer en/of minder" lijkt wat verwarrend maar is juist de kracht
van Curves. De schuine lijn kun je met
de muis oppakken en verplaatsen, dit gaat altijd vloeiend. Omhoog is
lichter en omlaag is donkerder.
Een S-curve geeft meer contrast (links onder
wat naar beneden en rechtsboven wat omhoog). Als je hier wat mee speelt
dan dan zie je vanzelf de mogelijkheden.
Met het resetknopje zet je alles weer op nul.
Contrast
Dit is lastig; waar moet je dit nu eigenlijk doen?
Je hebt het waarschijnlijk bij Picture Control,
bewust of onbewust, ingesteld maar dat is om een bepaald effect te verkrijgen.
En misschien ook hier boven bij Curven
ingesteld en dan kom je het hier (en later) ook weer tegen. Hier kun
je in ieder geval het hele gebied in een keer aanpassen. Maar naar mijn
mening kun je deze ook net zo goed overslaan, er zijn betere werktuigen
dan deze; bijvoorbeeld de Adjust step LCH
(Lightness, Chroma, Hue) wat een bijzonder mooi stuk gereedschap
is in de vorm van Levels & Curves.
Highlight Protection en Shadow Protection
Dit is het broertje van de Adjust step D-Lighting (D-Lighting kun je ook plaatselijk kunt toepassen). Er zit wel wat verschil in resultaat, Highlight Protection en Shadow Protection werkt naar mijn gevoel wat mooier.
De manier van werken is voor Highlight Protection
en Shadow Protection, praktisch gezien,
gelijk maar toch is er een hele grote maar....lichten zitten op een
heel smal plekje samengepropt. Terwijl de schaduwen dus vol kunnen zitten
met details is er niet veel ruimte beschikbaar voor de details in de
hoge lichte.
Met andere woorden: Stel je belichting in op de belangrijkste gebieden
in de hoge lichten en corrigeer de schaduwen in NX2.
Er zijn twee
heel praktische hulpmiddelen aanwezig om de diepe schaduwen en hoge
lichten te corrigeren; de toets-Shift+H
(H van Helderheid) en de toets-Shift+S
(S van Schaduw). Bij S wordt de afbeelding
wit en bij H zwart.
In het wit of zwart worden, in RGB, de onder en/of overbelichte gebieden
getoond. Stel de schuifjes zo in dat er maar enkele pixels in het zwart
en/of wit te zien zijn. Zoom tot 100% voor het fijnregelen.
In het Histogram kun je aflezen of je dit moet toepassen. Als er links en/of rechts een berg in de zijkanten start, zie 1, dan is correctie nodig. Bij 2 is alleen Shadow Protection maximaal toegepast, zie over hoeveel ruimte de diepe schaduwen kunnen beschikken. Bij 3 is alleen Highlight Protection maximaal toegepast, hier blijkt duidelijk dat de hoge lichten maar heel erg weinig plaats tot hun beschikking hebben. Bij 4 zijn de regelaars met behulp van Shift+H en Shift+S optimaal ingesteld.
Saturation
Stel hier de verzadiging van de kleur in. Maar naar mijn mening kun je deze ook net zo goed overslaan, er zijn betere werktuigen dan deze; bijvoorbeeld de Adjust step LCH (Lightness, Chroma, Hue) wat een bijzonder mooi stuk gereedschap is, in de vorm als van Levels & Curves.
Develop: Camera & Lens Corrections
Hier kun je lensafhankelijke en sensor (stof) problemen aanpakken, maar hier zijn er maar twee echt belangrijk voor je afbeelding, namelijk Auto Color Aberration en Vignette Control. Rode oogjes kun je beter in een Adjust stap uitvoeren en dat is misschien ook wel zo voor de stofjes (een referentie foto moet je steeds vernieuwen, het verwijderen van de echte stofjes is een betere oplossing).
Op het eerste oog zou hier eigenlijk ook een correctie voor lensvertekeningen verwachten, maar die hoort er hier niet echt niet bij. Dat is vervormien en randen afknippen en dat doe je niet op RAW-data. Je vindt het in de Adjust stap Distortion Control.
Image Dust Off met referentie foto, Color Moiré Reduction en Auto Red-Eye Reduction laat ik hier onbehandeld. Maar laat je niet tegenhouden, het gebruik van deze gereedschappen is eenvoudig.
Auto Color Aberration
Dit is mooi!! Altijd AAN laten staan, vol automatisch met een perfect
resultaat (is ook als Adjust stap beschikbaar
voor R-C & B-Y).
Knapt gekleurde randen (halo's) op welke door lichtbreking in het glas
van de lenzen ontstaat.

Een twijgje met de lucht als achtergrond, 1600% zoom.
Boven
Auto Color Aberration
UIT en onder AAN.
Vignette Control
Vignettering is het donkere verloop naar de hoeken en is afhankelijk
van het gebruikte diafragma en de ingesteld lengte (zoom).
Indien je een D- of G-lens
gebruikt dan zal NX2 automatisch aanpassingen maken en de vignettering
te verwijderen.
Men gebruikt dit ook wel om juist een vinettering te bewerkstelligen,
als creatief effect, maar dat kan in een Adjust
stap met een masker van het Radial Gradient
Tool veel mooier.
Dit was de laatste van het paneel Develop.
De benodigde globale RAW-bewerkingen moeten nu gedaan zijn.
De volgende pagina's behandelen het paneel
Adjust, met globale en lokale bewerkingen.
Ga verder met de volgende pagina >